VARCO

Case Study

VARCO Sound로 활용하기 - 베리에이션부터 크리처 사운드까지 다양하게 활용하기

VARCO Sound로 활용하기 - 베리에이션부터 크리처 사운드까지 다양하게 활용하기

VARCO Sound로 활용하기

베리에이션부터 크리처 사운드까지 다양하게 활용하기

image1

텍스트, 이미지, 영상으로 사운드를 생성하셨다면 이제 이 소리들을 실무에 바로 투입할 수 있도록 디테일을 더해줄 차례입니다! 베리에이션, 크리처 사운드, 음악 생성 기능을 통해 여러분들의 작업물에 생명력을 더해보세요!

첫번째, 베리에이션 (변형)

현업 사운드 디자이너들이 VARCO Sound에서 가장 기대하고, 또 실제로 가장 많이 사용하는 기능! 바로 '베리에이션(Variation)'입니다.

사운드 작업을 하다 보면 퀄리티를 위해 이미 검증된 유명 사운드 라이브러리를 자주 활용하게 됩니다. 하지만 이런 '모두가 아는 라이브러리' 소스들을 매번 뻔하게 응용하다 보면 "어, 이 게임은 SoundMorph 소스를 썼네?", "이 작업자는 BOOM Library 위주로 디자인했구나?" 하고 사운드가 기성품처럼 들릴 수도 있습니다. 그래서 이런 느낌을 지우기 위해 우리는 매번 소스들을 레이어하고, 잘라내고, 플러그인을 거치지만, 만약 바르코 사운드의 베리에이션 기능을 거치게 된다면 이야기가 완전히 달라집니다.

image2

기존의 라이브러리 혹은 VARCO Sound에서 생성한 사운드를 넣고 베리에이션을 돌려보세요! 내가 원하는 만큼만 딱 원본 소스의 뉘앙스를 살린 새로운 사운드들이 만들어집니다.

베리에이션 사용법은 정말 간단합니다. 먼저 소스 사운드를 준비합니다. 파일을 직접 올리거나, 지금까지 생성했던 에셋들을 라이브러리에서 불러올 수 있습니다. 이미 갖고 있는 유명 라이브러리 소스든, 바르코 사운드에서 새로 생성한 사운드든 상관없이 그대로 소스로 활용할 수 있습니다.

그다음 베리에이션 프롬프트를 입력합니다. 텍스트와 오디오 두 가지 방식 중 원하는 대로 선택할 수 있습니다.

텍스트 탭에서는 "레이저 느낌 나도록 바꿔줘"처럼 원하는 방향을 말로 적어주기만 하면 됩니다. 최대 200자까지 입력 가능해서, 복잡하고 구체적인 디렉션도 얼마든지 전달할 수 있습니다.

image3

오디오 탭에서는 레퍼런스로 삼고 싶은 오디오 파일을 직접 업로드하거나 라이브러리에서 불러오면, 그 오디오 파일을 레퍼런스 삼아 원하는 방향을 잡아줄 수도 있습니다.

마지막으로 변형 강도 혹은 혼합 비율을 조절합니다. 텍스트 프롬프트를 사용할 땐 '변형 강도'로, 오디오 프롬프트를 사용할 땐 '소스 사운드'와 '프롬프트 사운드' 사이의 '혼합 비율'로 표시되지만, 원리는 동일합니다. 슬라이드를 소스 쪽으로 두면 원본의 뉘앙스를 최대한 살린 채 미세한 변화만 주고, 프롬프트 쪽으로 갈수록 원본에서 점점 더 벗어난 과감한 결과물이 만들어집니다. 숫자를 세밀하게 조절하는 것도 가능합니다.

이렇게 베리에이션을 활용하면 세상에 단 하나뿐인 나만의 사운드가 완성됩니다. 이 결과물들로 나만의 시그니처 사운드 라이브러리를 구축해보세요!

두번째, 크리처 사운드

게임 사운드 디자인에서 가장 골치 아픈 영역 중 하나가 바로 몬스터, 즉 '크리처(Creature)' 사운드입니다.

좀비, 고블린, 동물 울음소리, 혹은 상상조차 되지 않는 기괴한 괴물까지. 사운드 디자이너들은 보통 이런 목소리를 만들기 위해 동물 소리를 겹겹이 쌓아 레이어 하거나, 극단적으로 피치를 낮추고 디스토션을 걸어 억지로 소리를 일그러뜨립니다. 그럼에도 원하는 음색을 유지하면서 대사와 연기 톤까지 살리기는 쉽지 않습니다. 하지만 VARCO Sound의 크리처 사운드 변환 기능을 사용하면, 평범한 보이스를 순식간에 내가 선택한 크리처의 사운드로 완벽하게 변형시켜 줍니다.

image4

실제 VARCO Sound의 크리처 사운드 변형 화면입니다. '참조 사운드'에 오디오 파일만 넣고, 복잡한 이펙터나 플러그인은 잊으세요! '크리처 선택' 메뉴에서 괴물의 질감만 입혀주면 됩니다.

오크, 언데드, 자이언트, 고블린 등 판타지 게임의 주요 크리처 사운드부터 닭, 그로울 같은 동물 사운드까지 폭넓게, 직관적인 이미지와 함께 프리셋으로 준비되어 있어 클릭 한 번으로 원하는 분위기를 적용할 수 있습니다. 마음에 드는 질감이 없다면 '크리처 업로드' 버튼으로 원하는 레퍼런스 사운드를 직접 추가할 수도 있습니다.

여기에 잡음 섞인 보이스의 노이즈 제거도 버튼 한 번으로 가능합니다!

또한 사운드 디자이너들의 가장 큰 고충이었던 '연기 톤 살리기'를 해결해줄 변형 강도 조절 기능이 더해집니다. 하단의 슬라이더를 조절하면 원본 소스의 뉘앙스와 크리처의 질감을 원하는 비율로 믹싱할 수 있습니다. 강도를 높여 원본을 완전히 덮어버린 압도적인 몬스터의 포효를 만들 수도 있고, 반대로 강도를 낮춰 원본 보이스 특유의 발음과 억양은 또렷하게 살리면서 질감만 덧입힐 수도 있습니다. 슬라이더로 원하는 대로 밸런스를 직접 잡아보세요!

세번째, 음악 생성

사운드 이펙트 못지않게 사운드 디자이너를 고민에 빠뜨리는 것이 바로 '음악'입니다. 배경음악(BGM) 하나 넣으려 해도 저작권 이슈에서 자유로운 트랙을 찾기가 쉽지 않고, 원하는 장르와 분위기를 정확히 맞춘 곡을 구하는 건 더 어렵습니다. 그럴 때 VARCO Sound의 음악 생성 기능을 사용하면 이 과정이 훨씬 간단해집니다.

image5

상단의 '음악' 탭으로 이동한 뒤, '생성 프롬프트' 창에 만들고 싶은 음악을 텍스트로 설명하기만 하면 됩니다. "긴장감 넘치는 전투 테마", "따뜻하고 잔잔한 마을 배경음악"처럼 구체적인 상황과 감정을 묘사할수록 원하는 뉘앙스에 가까운 결과물을 얻을 수 있습니다. 심지어 생성물은 내가 원하는 곳에 자유롭게 활용도 가능합니다!

텍스트만으로 원하는 분위기를 설명하기 어렵다면 '파일 추가' 버튼으로 이미지를 레퍼런스로 첨부해보세요. 원하는 무드를 담은 이미지 혹은 게임 컨셉 아트 한 장이면 VARCO Sound가 그 색감과 분위기를 음악으로 옮겨내 줍니다. 텍스트 프롬프트와 이미지 레퍼런스를 함께 활용하면 훨씬 더 정교하게 원하는 톤을 잡아낼 수 있습니다.


이제 사운드 이펙트부터 크리처 사운드, 배경음악까지 — VARCO Sound 하나로 프로젝트에 필요한 사운드를 처음부터 끝까지 완성할 수 있습니다.

읽으면서 직접 만들어보세요

VARCO Sound 시작하기